10秒免费获取装修报价
您的装修预算约?元
vray如何进行全局照明的设置
作者:匿名
浏览量:2580
发布时间:2016-05-05 11:13:59
Vray是一款高质量的渲染软件,被很多的从业人员所采用,那么Vray中的全局照明设置是怎么样的呢,现在保驾护航装修网的小编就带你一起来看看吧!
1. ON:GI的开关。
2. Secondary bounces:次级漫射反弹选项组。
(1)Multiplier 倍增值控制次级漫射反弹的光的倍增值,值越高,次级漫射反弹的光的能量越强,渲染场景越亮。
(2)GI engine(GI引擎)这里选择次级漫射反弹的GI引擎,包括下面4个:None(不使用引擎)、Photon map(光子贴图引擎)、Quasi-Monte-Carlo(准蒙特卡罗引擎)、Light cache(灯光缓存引擎)。
3. Post-processing:后加工选项组
主要是对间接光照在增加到最终渲染图像前的一些修正。如饱和度、对比度。用户可以根据自己的需要进行调节。
(1)Saturation:饱和度,值变大,饱和度会加强。
(2)Contrast :对比度,值变大,对比度会加强。
(3)Contrast base:对比度基础,和对比度类似,这里主要控制明暗对比度,值越高,明暗对比越强。
(4)Save Maps per frame(每帧保存):在渲染动画时,控制每帧是否用Post-processing里的参数来控制每帧的渲染图像。.
4. GI caustics:全局光焦散控制。
这里主要控制间接光照产生的焦散效果。全局光焦散是GI产生的焦散光学现象,可以由天光,发光物体等产生,注意,有直接光照产生的焦散不受这里参数控制,可以在VRay:Caustics(焦散)展卷栏中的设置。使用GI焦散需要更多的样本,否则会有比较大的噪波,所以需要设置更高的参数,渲染时间会变慢很多。
(1)Reflective 反射焦散控制是否让间接光产生的反射焦散。间接光照产生反射焦散默认是关闭的。
(2)Refractive:折射焦散控制是否让间接光产生的折射焦散。间接光穿过透明物体时会产生折射焦散 注意这和直接光穿过物体产生的焦散是不一样的。
5. Primary bounces:初级漫射反弹选项组。
(1)Multiplier倍增值,这个参数控制为最终图像贡献多少初级漫射反弹,值越高,一次反弹的光的能量越强,渲染场景越亮。
(2)GI engine GI引擎这里选择初级反弹的GI引擎,包括下面4个:Irradiance map(发光贴图引擎)、Photon map(光子贴图引擎)、Quasi-Monte-Carlo(准蒙特卡罗引擎)、Light cache(灯光缓存引擎)。
以上是Global Illumination(全局光照)面板的介绍,本章重点详解VRay Indirect Illumination(GI) 全局光照中的 Irradiance map(发光贴图)渲染引擎以及Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)。在大多数建筑表现图的渲染中都使用 Irradiance map和Quasi-Monte Carlo的配合方式,这也是VRay中最常用的渲染引擎搭配方式。
在一级全局光照引擎下拉列表中有四中渲染引擎。第一种是Irradiance map发光贴图渲染引擎,第二种是Photo map光子贴图渲染引擎,第三种是Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗渲染引擎,第四种Light cache灯光缓存渲染引擎。这四种渲染引擎在第一级和第二级漫反射反弹中可任意搭配使用。
以上就是保驾护航装修网小编给大家介绍的Vray全局照明的知识,希望本文对大家有所帮助!想了解更多装修资讯,请访问保驾护航装修网或者关注保驾护航微信公众号:bao315_com,扫描下方二维码即可关注。
236
上述内容来自用户上传或者互联网,如有侵权,请及时联系我们。
相关装修攻略